为什么要拆成四层,而不是直接给色卡

直接给一组色卡,拿回去用了,换个场景就不对。因为不知道每个色在系统里承担什么角色。拆成四层之后,才知道底色管氛围、结构线管辨识、过渡色管软硬、疏密管节奏。

四层里最容易被忽略的是第四层。前三层都是颜色,第四层是间距,看不见摸不着,但它决定了这组色是"活"还是"死"。很多照着虎纹调出来的配色,颜色没问题,就是不像——问题往往出在疏密上。

取色为什么不写"取自虎纹"

虎纹不同区域的色值差得很远:背脊近黑,侧腹暖橙,腹面浅黄。只写"取自虎纹",取的其实是这三块混在一起的平均色,而平均值既不像背脊也不像侧腹。标出具体位置,色值才有具体所指,拿去做设计时才知道自己用的是哪一块的颜色。

对比度为什么必须给数值

"这个配色对比很强"是一句听起来有信息、实际上没有信息的话。强到什么程度?能不能在弱光下看清?远处的文字读得出来吗?给一个数值——比如 8.4:1——这些问题才有答案。对比度不是越高越好,得看用途:警示标识要 7:1 以上,界面正文 4.5:1 左右,插画可以低到 2:1。

为什么借逻辑而不照搬花纹

把虎纹原样搬到界面、包装、导视上,大多数场景是不合适的:要么显得刻意,要么干扰信息传达。但"暖底 + 近黑结构线 + 疏密分布"这三条逻辑可以用在很多地方。四个场景案例都没画出虎纹本身,借的是逻辑。这样学出来的东西,才能用在自己真正要解决的问题上。